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《战锤 40,000:星际战士》的发布时间恰逢游戏史上一个有趣的时期,当时《战争机器》和其他掩体射击游戏仍然在动作游戏类型中留下了浓墨重彩的一笔。Relic Entertainment 的《星际战士》游戏与这些游戏截然不同,它是一款反掩体射击游戏,玩家需要潜入兽人群中,用高功率的链锯剑开辟一条通往胜利的道路。
在《战锤 40,000:太空陆战队 2》中,开发商 Saber Interactive 的目标是保留这种标志性的战斗方式,同时在此基础上进行改进,让玩家感觉自己就像一台七英尺高的毁灭机器。《太空陆战队 2》创意总监 Oliver Hollis-Leick 在接受 GameSpot 采访时解释了 Saber Interactive 如何希望将暴力战争与战场上的快速思维战术结合起来。
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正在播放:《战锤 40,000:太空陆战队 2》游戏预告片 2
“我们希望创建一种战斗机制,让玩家能够在整个战役中保持战斗力,因此我们希望更加细致入微,”霍利斯-莱克说。“泰伦虫族是更棘手的对手,尤其是第一款游戏中没有的虫群机制,我们需要一种系统,让你能够以一种战略性的方式穿越大量敌人,从而体现出星际战士独特的战斗风格。”
这种方法旨在反映太空陆战队在训练模拟器上花费的“数十万小时”,将他们打造成能够以独特方式对付所遇到的每一个敌人的人类武器。在《太空陆战队 2》中,战场训练不仅在实际行动中残酷无情,它还允许玩家在清除威胁区域时无缝地完成多个动作。
“你可以投掷手榴弹,引爆敌人,分散敌人数量,移动,对付一些敌人,一个敌人向你扑来,你抓住它的尾巴,打碎它,射杀另一个敌人的头,格挡战士的反击,刺伤他,扯下他的头,然后转向下一个人,我认为这就是我们想要为玩家创造的感觉,让他们感觉自己仿佛在敌人之间穿梭,”霍利斯·莱克说。
《战锤 40,000:太空陆战队 2》尚未确定发布日期,但目前计划于 2023 年在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上发布。要了解有关泰特斯上尉和极限战士回归的更多信息,您可以阅读 Saber Interactive 如何使太空陆战队体验现代化以及 Gamescom 展厅的亲身体验。
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